TAREA#2
Tarea #2: Apuntes en el blog Descripción de la actividad En esta clase realizamos la programación que era tomar apuntes de los números que aparecían en el display en el sol. Programación #include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); int Fotocelda = A0; void setup () { lcd.begin (16,2); pinMode(Fotocelda, INPUT); } void loop () { int dato = analogRead(Fotocelda); lcd. setCursor (0,0); lcd.print (dato); } Conclusiones De que la programación tiene que ser bien realizadas Dificultades De que la programación este correcta al igual que la conexión. Logros La programación estaba bien hecha