TAREA#2
 Tarea #2: Apuntes en el blog    Descripción  de la actividad    En esta clase realizamos la programación que era tomar apuntes de los números que aparecían en el display en el sol.     Programación      #include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); int Fotocelda = A0; void setup () {   lcd.begin (16,2);   pinMode(Fotocelda, INPUT);   } void loop () {   int dato = analogRead(Fotocelda);   lcd. setCursor (0,0);   lcd.print (dato);   }   Conclusiones       De que la programación tiene que ser bien realizadas    Dificultades     De que la  programación  este correcta al igual que la  conexión.    Logros      La programación estaba bien hecha