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Mostrando entradas de noviembre, 2019

TAREA#2

Tarea #2: Apuntes en el blog Descripción  de la actividad En esta clase realizamos la programación que era tomar apuntes de los números que aparecían en el display en el sol.  Programación   #include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); int Fotocelda = A0; void setup () {   lcd.begin (16,2);   pinMode(Fotocelda, INPUT);   } void loop () {   int dato = analogRead(Fotocelda);   lcd. setCursor (0,0);   lcd.print (dato);   } Conclusiones   De que la programación tiene que ser bien realizadas Dificultades De que la  programación  este correcta al igual que la  conexión. Logros La programación estaba bien hecha