CLASE 1 PARCIAL 4

FECHA: 10/septiembre/2019


                                              PROGRAMA "Perder vidas"

    Imagen relacionada
  • PROGRAMACION
int pinFotocelda=A0;
int vidas=3;
void setup() {
   pinMode(pinFotocelda,INPUT);
}

void loop() {
   int dato=analogRead(pinfotocelda); 
   if(dato<300)
   {
    vidas=vidas-1;
   }
   if(vidas<=0)
   {
    vidas=3;
   }
}

  • DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
La actividad realizada fue la programación del pinball que consistía en como va a parecer en el display cuando al jugar pierdas una vida. Lo programamos para que tenga 3 vidas.

  • CONCLUSIONES 
De que la programación tiene que ser bien realizadas para un buen funcionamiento del pinball en cuanto a las vidas.

  • DIFICULTADES
De que la programación  este correcta al igual que la conexión.

  • LOGROS
La programación estaba bien hecha










































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